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Bart Simpsons Saw Game

Guia de Bart Simpson Saw Game:

- sal de la clase
- coge el perro
- click en la puerta de la derecha. coge la copa y el papel debajo de la ventana
- sal de la sala y entra en la sala del centro, coge el encendedor del piano y el triangulo junto a la guitarra
- sal de la sala y entra en la sala de la derecha, coge la bateria, el carro, la botella de veneno del estante, y la copa detras del armario
- en el inventario, combina el veneno con las 2 copas
- sal de la sala, coloca el carro en el centro de la habitacion y las copas encima... empuja el carro
- derecha, coge la bomba
- derecha, usa rapidamente el triangulo en el marciano... coge el cargador junto a la puerta
- derecha, coge el telefono
- izquierda 3 veces, entra en la sala de la izquierda, usa el cargador en el enchufe y conecta el telefono... coge el telefono cargado
- sal de la sala, derecha 3 veces, entra en la sala
- usa el encendedor en la papelera y coloca el patin en el centro de la habitacion
- selecciona el papel del inventario y toma nota del numero
- selecciona el telefono y marca el numero (282930), pulsa el boton verde... dile que la escuela arde... coge el patin
- derecha, coge una replica de pigsaw
- en el inventario, combina la bomba con la replica de pigsaw
- izquierda 2 veces, coloca el patin en el suelo y monta a la replica de pigsaw, luego enciende la bomba
- derecha, entra en la sala... coloca el perro en el suelo, click en el mueble, click en la lampara, click en el estante, click en la bola...
- baja y click en las cuerdas, el perro las mordera
- coge la tenaza detras del mueble
- sal de la sala, izquierda 2 veces, usa la tenaza y coge la barra de uranio
- en el inventario, combina el uranio con la bateria
- derecha 2 veces, coloca la bateria en el cable mas cercano
- derecha, habla con Bob... elige la respuesta "changos..." y coge el cuchillo
- usa el cuchillo en la cuerda, luego quitate el casco
- fijate en las lamparas, toma nota de los numeros: 3485
- click en el panel junto a la puerta, introduce el codigo y escapa

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